Querrá mostrar su avatar personalizado, ya sea que lo haya creado usted mismo o lo haya creado para su perfil de VR Chat. Sin embargo, primero debes ingresar al juego con tu nuevo avatar antes de lograr esto. Aunque pueda parecer un poco abrumador al principio, descargar tu primer avatar puede ser muy sencillo con un poco de ayuda.
Es hora de iniciar el procedimiento de carga una vez que hayas preparado todos los archivos para tu avatar. ¿Pero cómo subir un avatar a VRchat? Necesitarás descargar algún software adicional para incorporar tus cosas al juego, tal como la mayoría de las adiciones que los jugadores desean hacer a un juego. Afortunadamente, VR Chat es bastante fácil de usar y anima a los usuarios a publicar nuevos avatares únicos.
Una guía sobre cómo cargar avatares en VRchat
¡Haz un modelo!
El proceso de configuración de su PC para la creación de VRchat se ha simplificado con el reciente lanzamiento del complemento creador de VRchat (VCC). Para comenzar, obtenga VCC del sitio web oficial de VRchat. Cuando instale y ejecute VCC, verificará si Unity ya está instalado para que no tenga que descargar nada. Si aún no tienes Unity, se te pedirá que lo instales. VCC instalará la versión más reciente de Unity que sea compatible con VRCSDK. Evite modificar su editor de Unity, ya que esto puede provocar que VCC falle.
Aunque instalar VCC tiene muchas ventajas, algunas personas todavía optan por crear avatares a la antigua usanza, ya sea porque algunas de sus antiguas herramientas de VRC Unity no funcionan con la nueva versión de VCC o simplemente por costumbre o por despecho, ya que no funcionan. Sepa cómo cargar avatares de VRchat. Si VCC no es compatible con las versiones Mac o Linux de su sistema operativo, es posible que también desee utilizar una instalación estándar de Unity.
Cabe señalar que VCC viene con una variedad de herramientas y optimizaciones menores para crear avatares. No se recomienda que los nuevos usuarios realicen una instalación tradicional de Unity porque el Unity base carece de las herramientas que tiene VCC y el Legacy SDK de VRC eventualmente pueda eliminarse progresivamente (aunque esto es poco probable). Es factible construir un modelo de avatar desde cero, a pesar de que la mayoría de la gente opta por buscar un modelo. Cualquier software 3D está bien siempre que te permita exportar un FBX con armadura. Maya y Blender son opciones populares. Para ser claros, este es sólo el comienzo de un largo viaje para aquellos que nunca antes han modelado en 3D. Aprender a cargar una plataforma y una textura de avatar de VRchat es complicado. ¡Juntar todas esas habilidades es crear un personaje amañado!
Si decide diseñar su propio modelo, le recomendamos comenzar con algo sencillo. Puedes hacer todo lo que quieras con tu modelo, incluso si no pareces tan glamoroso como los modelos confeccionados.
# Localice un modelo.
Tu avatar debe ser un modelo 3D, que quizás sea el paso más crucial.
Dado que este es su primer avatar, le recomendamos comprar uno en Unity Asset Store porque generalmente llegan ya configurados y no requieren más trabajo para cargarlos. Si eliges obtener tu modelo en otro que no sea la tienda de activos, asegúrate de que esté completamente manipulado y en un formato que Unity reconozca.
Asegúrese de tener una licencia para usar el modelo que desea. Los artistas trabajan en los modelos durante innumerables horas. Los Términos de servicio de VRChat y los derechos del autor del modelo se violan cuando se utilizan sin licencia.
El modelo que utilice debe tener menos de 70,000 triángulos (7,500 para VRChat en Búsqueda Oculus). En una PC, puedes enviar modelos con un mayor número de polígonos, pero el avatar será automáticamente etiquetado como de rendimiento "Muy pobre". Esto se debe a que es alto polígono Los recuentos pueden afectar negativamente al rendimiento.
# Incorpore el modelo a su proyecto
Es hora de incorporar el modelo que has encontrado a tu proyecto. Puede descargarlo e importarlo inmediatamente a su proyecto si lo compró en la tienda de activos. Si el modelo se obtuvo de otro lugar, debes importarlo junto con las texturas asociadas a tu carpeta "Activos".
Recuerde que existen varios sistemas de coordenadas si importa su modelo desde un editor 3D. Por ejemplo, los sistemas de unidades y coordenadas predeterminados en Blender y Unity son diferentes. Debes definir el exportador en Blender para que exporte archivos FBX: una vez que el modelo esté en tus activos, haz clic en él y verifica que los parámetros sean precisos. En la pestaña de plataforma del inspector, asegúrese de que el Tipo de animación esté configurado en Humanoide.
# Poner el modelo en una escena.
El modelo ahora debería estar en tus recursos con los parámetros adecuados aplicados y deberías colocarlo en una escena. Arrástrelo a la escena o a su Jerarquía para lograr esto.
Cada avatar debe tener una escena, que debe ubicarse en 0, 0, 0. Gira el avatar si no está erguido. Además, asegúrese de que el avatar no sea significativamente más pequeño o mayor que 5x5x5m; a modo de comparación, utilice el cubo Unity de 1x1x1m.
# Agregar un descriptor de avatar
- Ve a tu jerarquía y elige el avatar.
- En el inspector, seleccione "Agregar componente".
- Busque y agregue el componente "VRC Avatar Descriptor".
- Para comenzar con su avatar, agregue un descriptor de avatar VRC.
# Observar la posición
Primero debe establecer la posición de la vista. En VRChat, aquí es donde se colocará su cámara. Aparece como una pequeña esfera blanca en la escena a modo de representación visual. Si tu avatar tiene cabeza, la ubicación ideal para verlo es entre los ojos. Si le falta cabeza, colóquelo en cualquier lugar que crea que pertenece. Configure su avatar para VRChat usando el Descriptor de avatar. ¡Asegúrate de ajustar el ángulo de visión!
Modo de sincronización de labios
No sé cómo subir un avatar a VRchat, haz que la boca de tu avatar reaccione automáticamente cuando hablas. Expanda la opción LipSync en su descriptor de avatar VRC. Hay cinco modos disponibles: normalmente, presionar '¡Detección automática!' hará que tu avatar de VRChat responda a tus palabras. Para permitir que VRChat SDK detecte automáticamente el modo de sincronización de labios adecuado, seleccione '¡Detección automática!'. Luego, el modo cambiará a uno de los modos enumerados a continuación.
Hueso de la mandíbula
Si tu avatar lo hace, puedes especificar el único hueso animado de la mandíbula. El volumen de tu voz de VRChat determina qué tan ampliamente se abrirá la mandíbula de tu personaje. Asegúrate de que el hueso de la boca esté configurado para tu avatar en la plataforma Humanoid de Unity.
Forma de una mezcla de visema
Las ubicaciones de los vértices se utilizan para cambiar la malla usando formas de combinación o claves de forma, según el software que esté utilizando. Esto se usa ampliamente en modelos para crear animaciones de habla complejas. Utilízalos si tu modelo los tiene. VRChat normalmente detecta automáticamente los visemas de tu avatar. Alternativamente, puede seleccionar visemas en el menú desplegable.
# Visitar la pestaña de compilación y asegurarse de que el avatar sea correcto
Para confirmar que todo está en orden en la ventana de compilación, elija VRChat SDK > Mostrar panel de control > Constructor. Allí, deberías poder ver el objeto de juego de avatares indicado junto con un botón Crear y publicar. Verá un recuento de polígonos, errores y advertencias en el medio. Si hay algún problema, primero debes corregirlo; el error más común es tener demasiados polígonos; para corregir esto, debes diezmar las mallas de tu avatar; Si no sabes cómo hacerlo, regresa y elige un modelo diferente por el momento.
# Subiendo el avatar
Ahora todo está preparado sobre cómo subir avatares a VRchat. Cuando haces clic en el botón Crear y publicar, el SDK crea tu avatar y lo prepara para cargarlo. Luego se te mostrará la pantalla de carga, donde podrás darle un nombre a tu avatar, elegir una imagen e ingresar otros metadatos. Mueva la VRCCam por la escena para cambiar la imagen.
Después de ingresar toda la información necesaria, debes confirmar que puedes cargar el contenido en VRChat antes de presionar el botón de carga. El avatar comenzará a cargarse y, una vez que esté completo, podrás verlo en el juego o yendo a VRChat SDK > Mostrar panel de control > Administrador de contenido en el SDK.
Una vez que estés satisfecho con tu avatar, podrás usarlo en mundos públicos subiéndolo a VRChat. En vrchat.com, puedes permitir compartir avatares; De forma predeterminada, nadie puede copiar tu avatar.
Puedes crear tu propio avatar usando un software de modelado 3D como Blender u obtener uno de varias fuentes, como mercados en línea o plataformas para compartir avatares.
¡Esperamos que esta guía te ayude a empezar!