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Etapas de desarrollo del juego | ¿Cuáles son las etapas del desarrollo de un juego?

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Escrito por Ashok Kumar · Lectura de 5 min >
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En este artículo, lo guiaré a través de las principales etapas del desarrollo de juegos y las mejores prácticas que siguen la mayoría de las empresas.

Hay 4 etapas principales en el desarrollo de un juego

Hay 4 etapas principales en el desarrollo de un juego. Bueno, hay margen para dividir cuatro etapas en 7 etapas. A lo largo del artículo, también lo guiaremos por esa etapa. Primero, veamos las 4 etapas principales del desarrollo de un juego.

  1. Etapa de Planificación
  2. Etapa de preparación
  3. Desarrollo
  4. Pruebas de errores e implementación

A muchas personas todavía les resulta difícil comprender que el desarrollo de juegos es un trabajo extremadamente difícil que requiere un equipo serio de profesionales, conocimientos y experiencia. Eso es porque el industria del juego está evolucionando rápidamente y los desarrolladores de juegos enfrentan mucha competencia, ya que todos apuntan a crear algo que se gane los corazones de los jugadores. Por lo tanto, el desarrollo de un juego a menudo puede llevar más de varios años.

Los desarrolladores de los juegos dirían que estos años pueden describirse como una época de plazos interminables, cambios, presión de las partes interesadas, etc. Pero, ¿cómo es su trabajo desde la idea hasta el producto?

Mire las 5 etapas del desarrollo de un juego

1. Etapa de planificación

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Todo el equipo se sentará juntos durante esta etapa y intercambiarán muchas ideas. Una vez que pensamos que una idea realmente funcionará, hacemos mucha lluvia de ideas y mucha investigación basada en esa idea. Una vez que estamos seguros de que la idea funcionará, nos hacemos estas preguntas básicas.

  • ¿Qué tipo de videojuego estamos desarrollando, será para 2D o 3D?
  • ¿Qué tipo de plataforma vamos a desarrollar?
  • ¿Quiénes son nuestro público objetivo y una de las características que tendrá?

Una vez que tenga las respuestas a estas preguntas básicas. Luego planificamos el presupuesto, si tenemos las capacidades tecnológicas, el tamaño del equipo y el motor, tendremos que utilizar el plazo estimado para todo el proyecto y, lo más importante, la monetización.

El equipo de desarrolladores de juegos está compuesto por profesionales en diseño, arte y arquitectura de soluciones. De ser necesario, cada uno de estos especialistas debe preparar decisiones relacionadas con el área que representa –buscar consensos que les permitan alcanzar los mejores resultados.

Durante este tiempo se deben responder las principales preguntas sobre el próximo videojuego, incluyendo su tipo, trama, público objetivo y tipos de recursos. Además, el equipo debe crear las reglas y descripciones del juego. Estos deben incluir información como descripción de las mecánicas, diseño de personalización y metajuego, estilo visual del juego y requisitos gráficos.

Además, después de cubrir todos los temas mencionados anteriormente, el equipo de profesionales debe responder preguntas como: cuánto tiempo puede llevar el desarrollo del juego. ¿Qué ayuda especializada se necesitará en el proceso de desarrollo? ¿Cómo debería asignarse el presupuesto para lograr los objetivos previstos?

¿Cuánto dura la etapa de preproducción? Dependiendo del presupuesto, alcance y recursos del proyecto, esta etapa dura de uno a tres meses. Una vez que todos los trámites estén listos, el equipo está listo para la segunda etapa.

2. Etapa de preparación

La siguiente etapa en el desarrollo del juego es la etapa de preparación. En esta etapa, desarrollamos aún más ideas basadas en la idea inicial que nuestros escritores y artistas conceptuales planearon en la fase de planificación. Damos una guía visual del aspecto general del juego, toda la información básica establecida durante la etapa de preproducción queda anotada en un documento de diseño del juego. En definitiva, una GPU se actualiza y mejora continuamente ya que se producirán muchos cambios durante el juego. Estamos creando un pequeño prototipo del juego sólo para entender si las mecánicas principales realmente funcionarán o no. Durante este tiempo, también comprobamos la mecánica del juego, cómo funcionará el arte, etc.

3. Etapa de producción

La siguiente etapa es la etapa de producción. Esta es la etapa en la que la idea comenzará a tomar forma. El equipo de arte comenzará a crear sus personajes, los accesorios, los entornos y otros detalles necesarios o que deben agregarse en el juego. Los programadores crearán miles de líneas de código fuente para darle vida al juego, los ingenieros de sonido crearán la música de fondo para los SFX y las voces en off que lidera el proyecto crearán hitos y sprints para garantizar que las tareas se asignen correctamente a cada departamento. y cada equipo, y también nos aseguramos de que cada tarea se realice correctamente en el tiempo

Esta etapa es la más difícil e intensiva porque el equipo comienza a desarrollar el juego. Crean personajes y entornos, definen la mecánica del juego, el ritmo, el equilibrio, crean niveles de juego, etc.

Además, durante la etapa de producción, el equipo también tiene que crear un diseño de audio y asegurarse de que el sonido aparezca en el tiempo y suene auténtico. Lo mismo se aplica a las escenas donde los personajes hablan.

Por lo general, la etapa de producción consta de 6 partes: prototipo, primer jugable, pre-alfa, alfa, beta y lanzamiento candidato. Cada etapa permite detectar errores restantes y mejorar en diferentes áreas.

Cuanto más grande es el equipo, más personas pueden dedicarse a un aspecto particular de la producción, mientras que uno más pequeño requiere especialistas para desempeñar múltiples funciones. Además, cuanto más precisa sea la representación de la realidad en un juego, más tiempo puede llevar desarrollarlo. Dependiendo del juego y sus detalles, una etapa de producción puede durar desde unos meses hasta unos años.

4. Pruebas.

Como se mencionó anteriormente, la parte de prueba está entrelazada con la etapa de producción. Cada parte de la producción es inseparable de las pruebas. Sin embargo, la prueba principal y más importante se lleva a cabo después de que el juego sea reconocido como candidato a lanzamiento: ¡es hora de realizar pruebas detalladas! El objetivo del equipo es determinar si quedan áreas de error en el juego. ¿Hay algún problema al mover los personajes del juego? ¿Se muestra todo en la pantalla? Además, ¿para probar cuál podría ser la reacción de un jugador ante este juego? ¿Estará interesado en el juego o se aburrirá?

Sin embargo, las pruebas no son simplemente seguir las reglas. Como hay muchas pruebas diferentes, los probadores pueden realizar las tareas más locas, como correr y golpear una pared o saltar de edificios, etc. Además, se les puede pedir que participen en encuestas y entrevistas.

Determinar si los desarrolladores del juego cumplieron con éxito la parte técnica del juego y comprender cuán atractivo e interesante es este juego para los jugadores.

5. Despliegue.

La etapa de liberación puede denominarse etapa de pulido. Una vez finalizadas las pruebas y corregidos los errores encontrados en las mismas, aún se dedica tiempo a otras mejoras en gráficos, audio, movimiento y otras mejoras para lograr el mejor resultado final posible.

Cuando los miembros del equipo no tengan más comentarios u otras observaciones para mejorar la calidad del juego, el juego estará listo para su lanzamiento y distribución.

6. Post-liberación.

La etapa final es la etapa de postproducción. Durante esta etapa, el control de calidad es el control de calidad y los evaluadores se asegurarán de que la ganancia sea de la más alta calidad y, al mismo tiempo, esté libre de errores. El marketing del juego se llevará a cabo durante toda la etapa de posproducción hasta su lanzamiento efectivo.

Es la etapa que todos los miembros esperan desde el comienzo del desarrollo del juego. El largo camino hacia el objetivo marcado ha terminado y se puede ver su claro resultado. Después de lanzar el nuevo juego y difundirlo en todo el mundo, los jugadores pueden encontrar algunos errores o lotes menores. Su identificación y aplastamiento también forman parte de la etapa posterior a la liberación.

En esta etapa, el equipo debe preparar actualizaciones de software para el juego que desarrolló y dar otras recomendaciones relacionadas. Por ejemplo, para utilizar una red privada virtual al jugar, etc. Por cierto, recomendamos usarlos también. Esa es la manera de mantener segura la información privada confidencial.

Envolver

El jugador que disfruta del juego a menudo no tiene idea del curso de su desarrollo, del equipo que trabaja para lanzarlo y de cuánto tiempo llevó hacerlo. Probablemente los jugadores no necesariamente necesiten saberlo. Por tanto, esta información es importante para quienes quieran empezar a crear videojuegos. El viaje de un nuevo juego desde la idea hasta el producto es intenso, agotador y, a menudo, muy largo. Y el éxito no está realmente garantizado.

Sin embargo, aquellos que estén seguros de tener algo que ofrecer al mundo y a la industria del juego no temerán ningún desafío o dificultad, sino que los considerarán una oportunidad para aprender y mejorar.

Escrito por Ashok Kumar
Director ejecutivo, fundador y director de marketing de Make An App Like. Soy escritor en OutlookIndia.com, KhaleejTimes, DeccanHerald. Contáctame para publicar tu contenido. Mi Perfil

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